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 - [ Sk - 2000 pts ] Le retour du Clan Eshin

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Khaledaad
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Khaledaad

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Localisation : Naggaroth
Date d'inscription : 21/12/2005

MessageSujet: - [ Sk - 2000 pts ] Le retour du Clan Eshin   Dim 30 Avr - 22:30

SEIGNEUR

Maître Assassin (planqué dans une unité de coureurs nocturnes avec armes sup)
Lame Fatale, Talisman de Protection
315 pts


HEROS

Assassin (planqué dans une unité de coureurs d'égouts)
Etoiles de Malepierre
155 pts

Sorcier du Clan Eshin, Niv 2 (avec l'autre unité de coureurs d'égouts)
Orbe d'Airain
140 pts

Sorcier du Clan Eshin, Niv 2 (à l'arrière)
PAM*2
140 pts


UNITES DE BASE

Coureurs Nocturnes *10
armes de base sup, étoiles de lancer
90 pts

Coureurs Nocturnes *10
armes de base sup, étoiles de lancer
90 pts

Coureurs Nocturnes *10
armes de base sup, étoiles de lancer
90 pts

Coureurs Nocturnes *10
armes de base sup, étoiles de lancer
90 pts

Nuée de Rats *4
180 pts


UNITES SPECIALES

Coureurs d'Egouts * 10
étoiles de lancer empoisonnées
160 pts

Coureurs d'Egouts * 10
étoiles de lancer empoisonnées
160 pts

Coureurs d'Egouts Tunneliers * 5
étoiles de lancer empoisonnées
95 pts

Coureurs d'Egouts Tunneliers * 5
étoiles de lancer empoisonnées
95 pts


UNITES RARES

Globadiers *10
100 pts

Globadiers *10
100 pts


TOTAL : 2000 pts


La tactique est simple à imaginer, un peu plus dure à mettre en place :
Il faut passer toute la partie à tourner autour des unités ennemies le plus près possible d'elles, tout en balançant tous les tirs possibles :
Les coureurs d'égouts s'occupent des grosses endurances, les globadiers des grosses armures, les assassins des deux (et des persos), tandis que les unités plus faibles sont prises par les coureurs nocturnes.
Les sorciers dissipent et essayent de se téléporter sur les Sorciers ennemis qu'ils flinguent, les Tunneliers s'occupent des machines et les nuées de rats bloquent la ou les grosses unités au centre le temps de s'occuper du reste!


Bref, une armée horrible, très dure à jouer efficacement, mais aussi très énervante et frustrante pour l'adversaire... que du bonheur !

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Neo
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Neo

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MessageSujet: Re: - [ Sk - 2000 pts ] Le retour du Clan Eshin   Lun 1 Mai - 2:10

Liste vraiment exelente! Par contre il perdente tout les bonus liée au regle spécial des Skavens ! Leurs Bonus de Rang !!!!!!
Certe les coureurs nocturne on +1 en commandement par rapport au simple guerrier mai qui reste donc toujours que de 6 (car aprés tout ce ne sont que des guerrier des clans mais cette fois "tirailleurs" et +1 en mouvement ! (et les coureurs d'egouts un bon commandement de 7 et une CC de 4) !
Alors pour ce qui est du corp à corp vau mieu tourner au tour et bien bouger que plutot que de ce faire charger Neutral !

Cependant la regle de la liste Eshin contredit une regle interdite dans le livre d'armée ! Un assassin subit la regle "commandement" donc n'a pas le droit de donner son commandement aux unité et ni etre le général de l'armée ! Ce qui est un trés gros point pour cette liste car son commandement de 8 le plus haut de toute l'armée pour une unité seul bounce !

En plus de ca tout les personnage peuvent faire partie des éclaireurs!

Ensuite autre chose trés intéréssant le sort évasion qui à la base permet de s'enfuir d'un corp à corp mais la il permet l'inverse!
Le Sorcier Eshin Peut ce ou téléporté toute unité amie situé à 12pas de lui directement socle à socle sur un ennemi Laughing ! (Valeur de lancement 4+)!

Sinon pour 210 pts la triade peut etre inséré dans l'armée ( La triade est un groupe de 3 ASSASSINS et ne compte pas comme choix de personnage)

Les regles spécial :

Si l'armée Eshin Skavens ne comporte QUE des tirailleurs (ce qui est souvent le cas)! Au début de chaque tour lancé un dés d'artillerie et multipliez le resultat par 3 pour détérminé la distance en pas à laquelle les unités peuvent voir ! Sur un incident rien ne ce passe!


ET EN PLUS CHAQUE PERSONNAGE TUER RAPPORTE +100 POINTS DE VICTOIRE SUPLEMENTAIRE ! (regle spécial)

.............................................................................


Liste trés....mobiiiilleee! et qui cours trés vite-vite ! Le meme principe qu'une liste ES créature des bois je diré!

Par contre 2 équipe de tunnelier c'est hyper batard :p ! Un soupson risqué de par les incidents ! Mais aussi que si l'unité sort de son trou elle ce retrouve directement au CC avec l'unité sous ses pied! J'esper que c'est pas du gros drunken !

Résultat...Je n'imagine meme pas la vague de Shuriken sur le champ de bataille ! lol! !
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Khaledaad
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Khaledaad

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MessageSujet: Re: - [ Sk - 2000 pts ] Le retour du Clan Eshin   Lun 1 Mai - 15:01

Bcp de compliment mais on ne parle mm pas de mon maitre assassin qui peut claquer jusqu'à 5 attaques de F 10 enlevant 1 d 6 pts de vie de plus avec le sort évasion mm un tank à vapeur peut se faire désouder en un tour, MM UN MUR !

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Keith
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Keith

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MessageSujet: Re: - [ Sk - 2000 pts ] Le retour du Clan Eshin   Lun 1 Mai - 15:12

Et tu oubli de dire que ton Général ne passe pa la bataille ... succombant au effet de la lame !

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Khaledaad
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Khaledaad

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MessageSujet: Re: - [ Sk - 2000 pts ] Le retour du Clan Eshin   Lun 1 Mai - 15:24

Bah il a quand mm trois PV s'il arrive au premier ou au deuxième tour il aura rempli son devoir deplus il faut tester entre temps alors ... dans le pire des cas on a trois tour Very Happy. Ca reste des skavens tout de mm.

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Boby

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MessageSujet: Re: - [ Sk - 2000 pts ] Le retour du Clan Eshin   Lun 1 Mai - 16:18

Ne sous-estime un Tank à vapeur Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: - [ Sk - 2000 pts ] Le retour du Clan Eshin   

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